配置変更でホールが再び始まってたでござるの巻。
尚、メタルマックスは現在プレイ時間270時間を突破しましたが、まだ現役プレイ中です。
今はレアメタル狩りの際にゴーゴンホールやドリームホールが潜った時に
いちいち戦車から降りて解体するのが面倒臭いので
そのままぶち殺す為に★3テリオン砲の超改造を進めるべくレアメタル狩りをしています。
というループ構造に陥っていますが、どうせ今後もレアメタルは集めるでしょうから
まだ先行投資の段階です。先は長いですね。
さて改めてホールに挑むとなると、とにかく湧きが増えたので
その分今までのテンプレとやや異なる部分があります。
既存のテンプレを抑えつつ、以下の変更点を抑えておきましょう。
○変更点
・定員オーバーしにくい
以前はRK4体居てその内一人がロングトレインだったりすると
ガン萎えだったんですが、その程度ではビクともしなくなりました。
むしろある程度の人数でソロ公平PTを組むのが理想ではないかと思います。
・アイス消費増加、ハエ消費減少
戦闘密度が上がったのと索敵の手間が減ったので当然消耗品のバランスも変化します。
・DEF無視&ライド発動しすぎわらた
安定してMHに当たれるので発動期待値が上がりました
・スタンやばい
MH規模が上がっているのでコンボミスが超痛いです。
私はこの機会に2体目のRKを投入しましたが、
素で身の危険を感じたので地デリフォマルから地デリV鎧に乗り換えました。
○立ち回り
ハエ>コンセ>MBブースト>コンボ>ハエ
というループになりますが、ちょっと砕いて解説していきます。
・コンセとMBブースト
MBには3秒ディレイがあるので、コンセが先…というのは言うまでもありませんが
それ以外でもこのディレイはなかなか厄介です。
理想はMBを移動キャンセルして、ディレイ時間をそのままショートトレインに当てる事です。
MBの移動キャンセルは少なくともBBのキャンセルよりは難しいです。
私は結構不器用系なのでLv120でデビューしてしばらくキャンセルは諦め、
Lv130くらいで大体半分の成功率、Lv140くらいで安定って具合でした。
MBキャンセルが出来ない場合は、
・コンセ>誘導>おもむろにMB>3秒間ボコられる>コンボ開始
・コンセ>余り絡まれない内にMB>場合によってはこっちでコンセ>誘導>コンボ開始
このどちらかになると思います。敵の具合で使い分ける事になりますが、
練習の意味もこめてなるべく後者の方法でやっていくのが良いと思います。
MBキャンセルの習得は重要な課題となりますので根気良く練習しましょう。
それと、MBを省くという選択肢は絶対に採らないで下さい。
MBブーストの恩恵は非常に大きく、コレ無しではほぼ狩りが成立しません。
・コンボ
BB*2>IB>BBとBB*3>IBの両派があります。
前者はDEF無視が早い段階で発動する想定で、うまくいけばIBの時点で殲滅完了です。
後者はDEF無視IBの期待値を高める方法で、より堅実です。
概ね前者のコンボを使う方が早い傾向ですが、
最初は後者のコンボで殲滅のイメージを掴む事を優先した方が良いかも知れません。
それ以前の問題としてBBガーターがありますが、コチラのBB ガーターマップにて
スカラバホールのガーターマップが掲載されているのでオススメです。
BBは纏め方が雑だったりガーターを踏んだら全く機能しないスキルです。
適当な場所でとりあえず撃つとか、ガーターと分かってから再調整などは
スカラバホールでは通用しません。
もたつきがあればストーンスキンで与ダメを半分以下までカットされ、
スタンを食らい、強引に倒した所でアイスを大量に消費した上にSPは枯渇寸前です。
ホールデビュー直後にこの洗礼を浴びる事は珍しい事ではありませんから
心を折られる人も少なくないのではと思います。
ミスを恐れてMBを省いたら火力不足で同様のケースに、というのもありますね。
しかし、丁寧な誘導からしっかりMBブーストを入れてコンボを決めれば
見違えるほど綺麗に殲滅が可能です。
腕や慣れによる差が出易い狩場ですが、この爽快なコンボを一度体験すれば
あとは成功のイメージを描きながら練習してればレベルが上がり、
消耗品や滞在時間のバランスを煮詰めてまだレベルが上がり、
そろそろ知った顔が増えてきたり、新たに洗礼を浴びるニューカマーを見かけたり、
って感じで軌道に乗っていけます。
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