2009年04月30日

監獄ソロその後

GWを控え、極めて多忙な4連勤

頑張った自分へのご褒美(笑)で酒とツマミを奮発

即酒が回って寝る

そのせいでやたら早く目が覚める

折角だから狩りを始める

日にちをずらしての定期メンテ(゚д゚`)

俺の怒りが有頂天

そうだブログ書こう ←今ココ

今メンテ中でログインできないのでSSが載せれませんが
前回の記事の後は順調に監獄ソロを続けてました。
小部屋に突っ込むのはさすがに無茶として、
ちょっとずつ引き摺りだしたり、
横湧き対策に障害物を活用して視線遮ったりといった
クラシックな戦闘を楽しみつつ、
結局安定して狩れる事がわかってしまいました。
リビオのソニックブロー>スタンで1回死んだくらいでしょうか。

Expが順調に増えてくれたので
追い込みにASS最終話やってみたり、
ローソンでファンタを買って当てた教範を使ってみたりで
めでたくLv84になりました。

現在ククレコンチ外してサインにしつつFLEE200(対囚人合わせ)。
サインの効果ですが、元々アバウトに戦うキャラなので目立った差が感じられません
そもそも平常時はCtrlクリックで放置して余所見してるので
そっちのロスの方が大きそうです(ノ∀`)
月光剣の吸収速度を考慮してククレコンチのままって考え方も。
いっそ対リビオ特化でアイアンリスト*2とか一瞬頭をよぎりましたが、
そもそも呪われた手を外すとHITが絶望的で本末転倒。

○立ち回りメモ

・3体相手

リビオが居るなら優先してバッシュ連打。
カーソルのフォーカスが他のmobに取られないように
位置取り等に最大限注意。

リビオ無しならFLEE不足の囚人から処理(Lv84以降はインジャから)。
出来ればスタン期待しつつバッシュを混ぜて1体落とし、
2体になったら通常攻撃、
残り1体になったら月光剣でSP回収しながら倒す。

・対リビオ

ソニックブローの被ダメは3k前後。
常時これ以上の数値を保てるようにHP調整(MAX4800前後)
詠唱が見えたらすぐHP確認、不足分は速攻アイス連打で確保。
ソニックブローでスタンしたら死亡確定。
神に祈ったりメテオプレートに祈ったりしてやり過ごす。
ベントス活用で95%FLEEに届かせるか、
あるいはAGIの予定値を下げてVITをあげるか。
(ただし予定ではAGIカンストの為、できれば崩したくない。
 それ以上にAGIの仕上げは最後の予定だから到達困難)


・囚人3〜4体

TBdサーベルでMB>移動キャンセルで捕まらないようにして削る。
MBの移動キャンセルはタイミングややシビアなので気合入れる。
ある程度削ったら火フランに持ち替えてバッシュで数を減らし、
その後はいつものパターンに。
MBで相当量のSPを消耗するのでアフターフォローはしっかり。

理想はBdサーベルMB>火フランバッシュ>BdサーベルMB・・・のループで
MBによるブースト時間を活用しながら間引きだけど、
敵を上手に散らさないといけなくて難易度高いっていうか
実質不可能なシチュエーションの方が多い。
余裕があればやって損は無い程度。

・回復

手持ちはアイス30。
増え過ぎたら意図的に使ってく。
減り気味なら聖槍ヒールで凌いでアイスを溜め込む。
リビオ2匹+何か1匹とかでアイス連打するだろうから
その時の必要数を意識する。

というか、そういう目にあってもリカバリーして
狩りを継続できるのが美味しすぎる。

・稼ぎ

基本的に永久機関なので狩り場ログアウトで良いんだけど、
緑Potとかは補給が必要なので、重量問題も考慮して
大体1.5h〜2hで一旦帰還して補給。
Exp効率は550k〜600k/hくらいだと思われます。
エルが1時間に1個出るくらいのペース。

月光ヒーラーの利点として余所見する時間を作れるので、
相変わらずスレ巡回なり、
最近だとA列車で行こうDSと並行させてみたり、
必死狩りじゃない割に満足な稼ぎと狩りの楽しさが得られるので
このペースで延々篭れるなら個人的に十分満足です。
このままLv85目指して狂気Pot解禁で更にペースアップして…
といった展開に期待が高まります。
posted by 腹ぺこの中の人 at 11:17| Comment(4) | TrackBack(0) | (廃)剣士狩り報告 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月09日

第3回 監獄1Fソロ特攻

いつのまにやら廃剣士のLv83まで上がり、
STRが繰り上がりました。
何か一段落しちゃった気分になって
しばらくほったらかしてたんですが、
最近新装備を導入して一気にモチベーションアップ。
3度目の正直を信じてまたもや監獄1Fにソロでいってきました。

20090409_1.jpg

なんとも贅沢な装備です。
だがそれが良い。

前回との違い

・STR繰り上がり
ローレベル スキンオブベントス導入
・FLEE増加に伴い頭装備をHiLvキャップに換装

結果的にFLEE微増、火力増加ってトコでしょうか。
持ち込んだ武器は以下の通りです。

・月光剣(SP回復用)
・ブリューナク(ヒール用)
・串(対リビオ用)
・TBdサーベル(対インジャスティス&対不死MB用)
・火ツルギ(対ゾンビプリズナー用)
・Cri白金のショーテル(対ハンターフライ&SP枯渇時の対リビオ用)

エクスキャリバーでもあればBdサーベルとツルギの分を
一本で済ませられるんですが、
MBの威力がちょい劣るので微妙。
そもそも現状で重量に困ってるわけでもないですし。

で、肝心の成果なんですが何か30分生き残れました
アイスは差し引き-1と、全くもって現実的な数字。

一番の恩恵は、HiLvキャップによる
リビオ連戦への対応力向上だと見ています。
一匹に150近いSPを費やす為、以前は2連戦が限界だったところを
HiLvキャップを装備すればリビオ3匹分いけるようになりました。
あとINT4で止まってた為、HiLvキャップ装備で
SP回復力が一気に2も伸びた点、
リビオに3匹会うまでの間に月光剣でのSP回復を挟めば良い点から、
「戦闘後に満身創痍」という状況が激減しました。
勿論その影にはスキンオブベントスの存在があります。

また、スイーツ(笑)を一個装備しているものの
ジワジワと減っていくアイスですが、
これをお家芸の月光ヒールが補ってくれます。
両方のメリットが丁度噛みあって満足感抜群(*´∀`)
ダブルスイーツ狙うのやめようかしら、と思ってしまうレベル。
ガリオンcで対リビオとシャアを強化しても良いし、
ククレcで戦力底上げでも良いし、
素直にダブルスイーツにしても強いだろうし、
なかなか良い迷い方が出来ます。

そしていよいよ「狩りになってる」感を満たしてくれるコイツ…

20090409_2.jpg

エルのドロップヽ(゚∀゚)ノ

今回は30分でエル2、オリ2と素敵な収入が。
で、そのまま監獄でログアウトしてあります。
次回ログイン時に1h分の集計を取ろうと思います。

まさか狂気Pot飲む前からデビュー出来るとは思わんかった( ´∀`)
posted by 腹ぺこの中の人 at 03:25| Comment(4) | TrackBack(0) | (廃)剣士狩り報告 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月04日

ローソン攻略

20090404_1.jpg

ドチクショウがー!!

というわけでローソンの策略にハマって
すっかり良いお客様になってしまった腹ぺこの中の人です。
しかし数多の経験により培ったノウハウは
このまま埋もれさせておくべきではないと考え、
公開に踏み切った次第です。
従って今回はアイテムプレゼントキャンペーン攻略をお送りしたいと思います。

○抽選の当て方

沢山買う。

〜 Fin 〜

○残されたファンタ(又はサクラミスト)の利用方法

こっちが本題。
ファンタって奴は何しろ甘いので、
甘いの苦手な私にはストレートで延々飲むのは困難です。
もっと良い飲み方がある筈だ、考えろ俺。

ここで私と接点のある方なら大体予測がついてしまうのではないかと思います。
そう、私に飲み物について考えさせたら行き着く先は酒に決まってる。
というわけでまずは…

・焼酎で割る

ド安定です。
使用する焼酎は余り高いものを選ばないようにしましょう。
どうせファンタの強い味で風味などあったもんじゃないからです。
私は近所の酒屋で純の35度を買っています。
関係ないけど、これとは別に水割り用の鍛高譚(一升ビン)も常備しています。
尚、適当な炭酸飲料+焼酎は要するに○○サワー系になるので
なんでも安定です。

しかし、今回あえてお勧めしたいのは↓コチラ。

・ビールで割る

シャンディーガフというカクテルをご存知でしょうか。
ビールとジンジャーエールを1:1で割ったお酒です。
これの応用で、とりあえず炭酸飲料をビールで割ってみれば
どうにかなるんじゃないか
という安易な発想。

結論から言うと、
 ・ファンタオレンジ … ファンタ1:ビール2くらいが良いです。
 ・ファンタレモン … ファンタ1:ビール3くらいが良いです。
 ・ファンタグレープ … 作戦は失敗に終わった。
 ・サクラミスト … 未確認。多分無難に行ける予感。

ファンタの味が結構強いんで、ビール多目にぶっ込んだほうが良いです。
…が、そもそも私が出費をケチって
ビールでなく淡麗グリーンラベル(ケース買い)を
使っている点にも問題がありそうです。
多分スーパードライとか、味の強いビールならも少しファンタ増やしても良さげ。

○ツマミ

酒が出来たらあとはツマミです。
折角なのでローソンで一緒に買ってくる流れが好ましいでしょう。
ローソンといえばすぐ浮かぶのは
呑の助シリーズです。(多分漢字間違ってる)
私は鳥ハラミ焼きをこよなく愛していましたが、
最近売られていないので妥協案で砂肝の塩焼き
よく選んでいます。

ただし、上記シリーズは大体260〜400円前後しますので、
金銭効率は必ずしも良い方ではありません。
(最大金銭効率を求めるならツマミの自作がありますが、
 私は帰宅したら即飲酒or風呂>飲酒コンボしたいので
 自作は考慮しません)
他ではスナック菓子や、ローソンのホットスナックも候補に上がります。
ローソンではおなじみのからあげ君の他、
竜田揚げ棒、揚げたこ焼き等も非常にオススメの一品です。
特にこの2種はしょっちゅう20円引きとかやってるので
お手軽さも抜群です。

○酒の締め

締めの一品を食う余裕があったら
その分を酒とツマミに費やす。

それが俺のジャスティス。
posted by 腹ぺこの中の人 at 23:50| Comment(1) | TrackBack(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月21日

近況報告

気がついたら1ヵ月半空いてしまった腹ぺこです、こんにちは。
この期間の事を軽く報告しようと思います。

○仕事

割と忙しめです。
あと、こっちは更新してないけど
職場の一般公開用ブログにちびちび記事書いたりとか。

○ゲーム

Xbox360買いますた(゚∀゚)
スト4やってる方居ましたら是非対戦夜露死苦!
「NOYshima」というタグでやってます。
あとDSでセブンスドラゴンに手を染めて
ソロ狩りの時間が皆無になってます。

○廃剣士

AGIケミ、廃剣士のペアで監獄1F行ったり、
城とかノーグ2で前衛やったり、
新生時計4で前衛やったり、
相変わらず身の程を弁えない狩りをしております。
前衛としてアテにしてくれるギルメンに感謝( ´∀`)
その甲斐あって現在Lv83、STRが一段階繰り上がりました。

○配置変更後の狩場

GD3:メンタルブレイク、ディスペル、脱衣、DOP様とウザさ全開
ピラ4:うめぇ、けど激混み
時計4:うめぇ
アビス3:うめぇ、G狩りに向いてると思う
プロ北:そういやまだ行ってない
posted by 腹ぺこの中の人 at 01:07| Comment(2) | TrackBack(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月19日

監獄1F:殴りプリとペア狩り

監獄決死ダイブについて、知り合いの殴りプリの方からオファーがありました。
正直いきなり突撃した所で犬死にするのがオチなので、
まずはアレコレ打ち合わせをして、狩りは次の機会にと言う事に。
打ち合わせを通してイメージを膨らませて行きます。コレ重要。

まず殴りプリはInt1、Agi高め、趣味でシグナムを取ってみたり、
リカバリーが無かったり、サンクがあったり、
大分個性の際立つ設計になってるようです。

また、基本的に殴りプリは強いmobを凌ぐ事は出来ても、
倒すのが得意というわけでは無いので
リビオは9割9分こちらの火力を用いる事になります。
廃剣士の火力も万能と言うには程遠いスペックなので、
その分他の敵をどの程度まで殴りプリで処理できるかを確認します。

Int1と言うのもあって真っ先に思い浮かぶのはグランドクロス(武器の方)です。
まずはこれのTU発動具合や、成功率について確認してみたんですが、
どうもあまり期待値高くないみたいでした。
なので急場対策としてBd武器+アスペを別に用意しておく事を進言。

この辺でようやく気付いたんですが、
そもそもプリ支援があるんだから
対リビオのバッシュは確殺回数も命中率も段違いで、
マニピやブレスでのINT分も手伝ってSP面が相当楽になるはず。
更にIAによるFLEE増加から、青とんがり→HiLvキャップへの換装を考案。
これはもしかするともしかする!?(゚∀゚*)
(この辺でようやく狩りになるかも、と思い始めました)

剣士の方で厄介な状況を打破するという変わった構想ですが、
支援スキルのブーストによるワンチャンスが見込めるので
とりあえずコレでやってみようと言うことに。

---- ここまでが先日の話 ----

で、今日早速その機会がやって来たので監獄1Fペア狩り決行してきました。
何だかんだで火力不足でジリ貧になって全滅ってビジョンも見えたので
予めその辺の了解を取っておきました(゚∀゚;)

そして多少の不安を抱えながら狩り開始。

20090119_1.jpg

あれ、俺強くねえ?
グロも使う人なので、その際はCri69とかそこらになります。
シャアを落としやすくなり、
ついでにリビオに対してもバッシュ寸止め>ショーテルでトドメ
によってSPの節約→リビオ連戦にも耐えうる!

グランドクロスのASTUは思った以上に発動してくれるので、
基本囚人は殴りプリが、インジャスティスは私が担当します。

リビオは闇ブレスでほぼ無力化出来るので、
あとは串もってバッシュ*6>ショーテルでトドメ。
ブレスの恩恵が凄まじく、いつもより格段にSPに優しいです。

一度それなりのMHを拾っちゃった時は
バックサンクで耐えながら堅実に処理。
それと私がソニックブローを5回被弾、内1回スタンしましたが
なんか特に問題なく乗り切れたりしました。
キリエが残っててSB自体の被ダメも1200〜2000くらいのばっかでした。

余りにも順調なまま1hが経過し、
スイーツ(笑)で出したアイスが重くて超過したので帰還。
こんなに順調で良いのか。

○嬉しい誤算について
 ・ブレス、IA、マニピ、グロが噛み合いまくって相乗効果強すぎ
 ・プリのInt1なのにキリエ維持や闇ブレスバンバン使えてSP安定しすぎ

特に防御面が鉄壁なので、
ここは更に火力を追加して…とかも考えたくなりますが、
元々INT1のプリでは3人分の支援を維持するだけでも大変ですし、
火力が増えてしまうとGXでのSP吸収が難しくなる(トドメの機会が減る)ので
何気に絶妙なバランスで成り立ってるペアでしたとさ。

槍騎士の頃からプリの支援の相乗効果は実感してたけど、
今回はIAとグロの上乗せがまた心強く、
新鮮な刺激に恵まれました( ´∀`)
posted by 腹ぺこの中の人 at 04:06| Comment(8) | TrackBack(0) | (廃)剣士狩り報告 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月16日

監獄1F:PT狩り報告

おはようございます。
仕事の都合的に休日くらいしかPT狩り出来ないもんで、
かといって休日は予定が入る事もあるもんで、
そんな実情を踏まえて更新ペースを見てると「なるほどねぇ」と
思わずには居られない腹ぺこの中の人です。

今は仕事から帰って酒飲んでシメにカップラーメン食おうと思ったら
お湯が沸いてなくて、待ってる間にブログでも書くかー
みたいな所です。

極めてダメ人間っぽい雰囲気を醸し出していますが、
逆に言えば、そんなダメさ加減を楽しむ余裕があるという
非常に良い状態であるとも言えます。

…と、このように、酒が入ると饒舌を通り越して
くどいレベルに達する私です。

先日廃剣士がLv81になり、
勢いに任せて監獄PT狩りを2件こなしたのでその報告をば。

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posted by 腹ぺこの中の人 at 06:13| Comment(0) | TrackBack(0) | (廃)剣士狩り報告 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月10日

第2回 監獄1Fソロ特攻

Lvが上がったので懲りない私がまた監獄に行ってきますた!

20090110_1.jpg

前回との違い

・スイーツ(笑)呪われた手の導入
 →HIT10アップ
 →回復剤をアイスに変えて頭下段をギャングスカーフに
 →ククレコンチ削ったからFLEEとASPD低下
・INTage
 →回復力が1上昇

こんなとこです。

監獄についたら速攻でインジャスティスにSB食らったので
そのままAB狩りを開始してみました。

・対リビオのバッシュ命中率が飛躍的に上昇→消費SP緩和
・アイスつええwwwww→聖槍ヒール頻度大幅減で消費SP緩和
・対シャアが当たりやすく→月光剣期待値上昇

こんな感じで案外悪くない!
問題となるのは相変わらず慢性的な火力不足です。
2匹一遍に来るだけで結構困ります。

しかしそんな時こそ光るのがAB!
ヒャッホーおれつええ!11111!!1111!1

とかやってたら案の定リビオにSB食らって死にました。
滞在時間10分くらい。

求)Lv81±Agi型or一次職orアクションゲームしたい後衛職

多分人数で火力補うだけでいける!(気がする)
本当に行ってやっても良いぞ!っていう奇特な方は
朝5〜7時、又は休日(不定期)に予定がなければ昼過ぎから結構な頻度で
ログインして臨時広場をボーっと眺めてる「モリスン衛生兵」か
調印マップ(ジオとドロセラ居る方)で狩りしてる「フィリップ軍曹」を
掴まえて頂くか、
こっちにコメント付けて頂くのが良いかと思います。
posted by 腹ぺこの中の人 at 05:41| Comment(5) | TrackBack(0) | (廃)剣士狩り報告 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月09日

前衛の動き:基本編

さて長々と各職の紹介をしてきたところで
ようやく実際の動き方について解説していきたいと思います。
酒の勢いで書いたから多分抜けが一杯あるぜ!
今後の記事で適当に補足します(゚`ω´゚)

…え? 拡張一次?
悪ぃわかんねえwwww習性よろwwっうぇwwwwww


○前衛の役目

1.進む

前衛は先陣を切って進軍し、敵を発見したら速やかに張り付いて
ダメージを稼いでいくのが役割…という解釈は誤りなので注意。

先陣を切るまでは良いのですが、
ダメージを稼ぐのは後衛職の役目です。
なので、1回の戦闘で敵の規模をどの程度に想定するかも
後衛職の火力によって設定するのが理想です。
前衛が自分の火力の都合で決めてはダメです。
不死系単品なら弓が速やかに落としてくれればそのまま進軍できるし、
シャアならプロボや石投げでタゲ固定して適当なタイミングで倒せるし、
進んだ末に首尾よく敵の塊がいたらSGの出番です。
これらの要素を駆使すればかなりの規模の敵まで
順当に対応できるはずです。

 ※尚、この辺の動きをスムーズにやり過ぎると
  傍目には画面外暴走とか、トレインとか見られる場合があります。
  それらは本来の目的では無いのでPTMの対応状況をよく見て
  あくまで全体の殲滅&進軍ペースを意識しましょう。
  勿論支援掛け直しのタイミングをめざとく見つけて
  支援スキル範囲内に入ったり、といった気遣いは必須です。
  前衛の役目は敵を探して耐える事だけど、
  PT全体の目的はスムーズに敵を倒して回る事です。
  本末転倒にはならないように!

逆に言えば、かなりの規模の敵からの攻撃を
一身に受けるのが前衛の役目にもなります。
さすがに回避がどうとか言ってられないので
三減盾やイミュン、運剣ヨヨ等が力を発揮します。

尚、FLEEも敵を纏める過程とかでやたら便利なので
早々捨てたものではありません。
メインの防御方法としては頼りきれませんが、
プリがヒールに割くSPや手間を省いて他の行動を取れる、という
非常に大きなメリットがあります。
つまり盾イミュン装備のAGI前衛最強!
月光ヒーラーなどはその辺がかなり得意分野なので、
ついでにピアースで大物処理も出来た事もあって
臨時PTでは随分チヤホヤされていい気になってたものです。

2.進路を選ぶ

分かれ道に差し掛かったら他のPTの動向なんかを探りつつ
適切な道を選びましょう。
小部屋の中に入るか否か、というのも同様です。
同じ所に何度も出入りしたところで湧きは期待できません。
全体を満遍なく回りつつ、要所を抑えていくのが監獄では有効です。

3.タゲを確保する、氷を割る

いざ戦闘に入ったとき、前衛はどのように動けば
スムーズに敵を殲滅できるでしょうか?
BBやBDSで蹴散らしますか? それは確かにスムーズ(と言うか圧倒的)ですが、
それ毎回やれますか?SP切れませんか?
もし毎回できてSP切れないなら、そもそもペア狩りすれば良いのでは?

結論から言うと、前衛は火力としては参加せず、
後衛火力が100%機能するよう裏方に回るのがベターです。
その為には後衛にタゲが行かないようにすることが重要です。
いちいちwizの身に危険が及ぶようではおちおちSGを使えませんし、
プリがヒールやタゲ取りをするハメになって
サフラその他のスキルを満足に使えなかったり、
弓がタゲ取りの為のCAにSPを割くハメになってしまったり、と
踏んだり蹴ったりで良いこと無しです。
ここは先陣を切ってタゲを回収している前衛が、
残りの分もタゲ取りし、スムーズにDSやサフラSGに繋げて貰うのが
楽な方法であると言えます。

ならば初めからタゲを回収するつもりで歩く…
つまり部屋の隅っこまで確認しておくとか、
気持ち深めに踏み込んで奥の敵まで拾った後に
ちょい下がって(追加を拾わないようにです)から戦うとか、
そういった戦法によってよりスムーズな殲滅が期待出来ます。

進軍・策敵が上手く行って首尾よくSGが展開したら
今度は凍結したリビオとシャアをプロボや石投げで割りましょう。
リビオにはダメージ目的、シャアには再凍結によって
自然解凍までの時間稼ぎをするのが目的です。
シャアはただ邪魔なだけで深刻な被害を生むわけでは無い為、
後回しでもOKです。
リビオへのSGは貴重なダメージ源ですのでしっかり割って
ダメージを稼ぎましょう。
SGが終わった時点で凍結状態にしておきたいので、
倒しきれるなら2回、そうじゃなければ1回だけ割っておくのが無難です。
この判断をする為にも、SGの詠唱速度やダメージをよく見ておきましょう。

大体INTカンストwizのSG10で1回割ればリビオは倒せますが、
レベル的にSG10の詠唱速度が気になる時期です。
とりあえずSG6とかを撃って不死系だけ片付けてしまう方針の人が多い感があります。
SG10発動まで凌ぐ自信があるなら、
こちらから10を多めに要求しても良いと思います。
SGの総使用回数を減らす事は
wizにタゲが散ったり、戦闘時間が延びて追加湧きが来てしまう危険を
確実に抑止できます。



○失敗例

1.止まる

前衛は前を歩くのが役目なので、無駄に立ち止まらないように注意しましょう。
分かれ道でどっちに進むか迷うのとか厳禁です。
事前に周囲の様子をよく見ておくのは勿論の事ですが、
そういった判断材料が何もない状況であっても、
立ち往生したら答えが出るでしょうか?
答えが分からない時は何でも良いからとにかく進むのが正解です。

また、戦闘終了後にいつまで経っても歩き出さないのも問題です。
PTMは貴方がスタートを切るのを待っています。
上手なスタートのタイミングを図りましょう。
例えばSG後の後始末の段階になり、すぐ戦闘が終わりそうな時などは
もう前衛が居ても居なくても大差がない状況なので、
さっさと策敵を再会しても良いです。
勿論、殲滅完了まで様子を見届けた後、
ドロップを拾いきる前にスタートを切って
意図的に本陣との間に隙間を作る(余計なタゲがいかないように)
と言った考え方も出来ます。

更に発展させると、SG展開の時点で脇道や隅っこの敵を探しに行き、
改めて殲滅or何も居なければ改めて進軍、
といった芸当も可能です。
PTの殲滅ペースや各員が抱えている負担の量を予測して
この辺のさじ加減を調整していきましょう。
毎回解答が変わってくるはずなので、
しっかりとした地力、知識、経験からくる応用力がモノを言います。

2.進路が変

たまたまMHを引けたからって
何度もそのエリアに行きたがる(そんなすぐに溜まらんって)とか、
やたらと袋小路に行きたがる(敵がちょっといる程度じゃ
往復の手間が勝ってしまう)とか、
他のPTとかち合いまくる(印象悪いし取り分減るし事故るし)とか、
そういったデメリットを孕んでいます。

3.死ぬ

死ぬ事は役割の放棄を意味します。無闇に死ぬな。
ただしリビオのソニックブロー(+スタン)による即死は
防ぎようがない場合があります。
こればかりは仕方が無いので、事前にプリにリザ4の有無を確認し、
自分がソニックブローで即死の可能性がある旨を伝えておきましょう。
posted by 腹ぺこの中の人 at 09:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 監獄で学ぶPT基礎 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月29日

後に引けなくなりました。

紆余曲折を経て、廃剣士でLv90を目指す事になりました。
監獄1Fソロを目指す為、あれこれゴージャス装備が必要になりますが
育成の傍らにLKで騎士団に通ってれば資金は順当に貯まりそうです。

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posted by 腹ぺこの中の人 at 05:51| Comment(6) | TrackBack(0) | 構想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月16日

罠&FP連鎖消滅を語る!(遅)

監獄でのFP>MBが大好きな私にとって
悪夢のような展開となってしまったこの変更点なのですが、
丁度知り合いに絢織さんと言う後衛マニアな人がいたので
話を聞いてみることにしますた!
2人の性格の悪さが垣間見える場面もありますが
人間なんてそんなものさ'`,、('∀`) '`,、

ちなみに絢織さんは「アヤオリ」と読むらしいよ!
臨時で組んだ時に分かんなくて読み方を聞いた勇気ある私でした。

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posted by 腹ぺこの中の人 at 17:35| Comment(6) | TrackBack(0) | 構想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする